动画的移动距离和实际移动距离相绑定 在移动中 添加 开始 ->移动 和 移动->开始 的过度动画 获取移动停止的数据(停止输入) 动画中通过曲线设置距离 通过对动画每一帧固定ik的加速度 移动位置的计算得到移动距离,并通过曲线添加到动画中