ue引擎游戏开发笔记(31)——对角色移动进行优化:角色滑步处理

1.需求分析:

   角色的移动与动画不匹配,角色移动起来像是在滑行。。。适当进行优化。

2.操作实现:

  这个问题本质是角色的运动速度并没有匹配世界动画的运行速度,不论世界动画快慢于角色移动速度,都会感到有滑步感。所以较简单的方法就是做一个距离匹配:

  1.思路:进入混合空间蓝图,找一条腿做参考计算这只脚从落脚到抬脚相对世界的位移,用位移除以时间计算出相对准确的跑动速度,对步行做相同处理,对两速度取最小公倍数并取整,调整混合空间中最大速度即可。

  2.计算角色每一步速度:

   

3.公倍数取整后调整最大速度:

   

4.编译运行看效果进行微调。

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### 回答1: MMD(MikuMikuDance)是一款用于制作三维人物动画的软件,其中K帧是用来表示动画帧的一种术语。 在 K 帧动画中,滑步是指在连续的两帧之间,人物或物体的运动看起来不够连贯或平滑。通常,滑步是由于动画帧之间的差异过大导致的。 要避免滑步,有几种方法可以尝试: 1. 在制作动画时,要尽量保证人物或物体的运动平滑流畅。这可以通过在每个关键帧之间插入辅助帧来实现,以使动画的运动看起来更加平滑。 2. 使用更多的关键帧。在使用较少的关键帧时,动画的运动可能会看起来不够平滑。因此,可以使用更多的关键帧来提高动画的流畅度。 3. 使用插值技术。插值是指在两个关键帧之间自动生成中间帧的方法。通过使用插值技术,可以使动画的运动看起来更加平滑流畅。 4. 使用帧率较高的动画。帧率指的是动画每秒播放的帧数。使用帧率较高的动画可以使动画的运动看起来更加平滑流畅。 总之,要避免在 K 帧动画中出现滑步,可以通 ### 回答2: MMD(MikuMikuDance)是一种流行的三维角色动画制作软件。在制作MMD动画时,避免角色出现滑步的问题是非常重要的。 首先,需要要确保角色模型的骨骼动画和关键帧动画设置正确。在MMD中,骨骼动画是决定角色运动的关键,而关键帧动画则是控制角色运动的关键帧。在K帧的时候,设置角色瞬间移动的位置和方向,并确保在下一帧的运动是连续且自然的。可以通过逐帧调整角色的位置和姿态,确保角色的每个运动都能够连贯流畅。 其次,注意角色模型的物理特性。物理模拟在MMD中起着重要作用,它能够使角色的运动更加真实。在K帧的时候,要确保物理模拟的参数设置合理,并充分利用物理引擎自带的碰撞检测功能,避免角色出现穿越物体的情况,从而避免滑步现象的出现。 此外,为了避免滑步现象,还需要制作角色的脚步动画。脚步动画是角色行走时脚部运动的关键,可以通过合理地设置脚部骨骼的运动轨迹和旋转角度,使得角色的行走更加平滑自然,并避免滑步问题。 总之,在MMD中,避免滑步现象需要注意正确设置角色的骨骼动画和关键帧动画、合理使用物理模拟和碰撞检测功能,并制作角色的脚步动画。通过细心调整每一帧的动画细节、注意物理特性和脚步动画,可以使得角色的运动更加真实且自然,避免出现滑步的问题。

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