损失函数简述

损失函数

损失函数是预测值与标签值的一种差距。
损失函数是水论文最常用的一种套路,也是算法框架中比较灵活,改进能得到比较明显提升的部分。

MAE

L1 Loss也称为Mean Absolute Error,即平均绝对误差(MAE)
平均绝对误差(MAE)是一种常用的回归损失函数,它是目标值与预测值之差绝对值和的均值,表示了预测值的平均误差幅度,而不需要考虑误差的方向
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MAE损失优点:
1、L1损失函数对离群点(Outliers)或者异常值更具有鲁棒性。(受离群点的影响较小)。
2、相比于MSE,MAE有个优点就是,对于离群点不那么敏感。因为MAE计算的是误差(y-f(x))的绝对值,对于任意大小的差值,其惩罚都是固定的。无论对于什么样的输入值,都有着稳定的梯度,不会导致梯度爆炸问题,具有较为稳健性的解。

MAE损失不足:
1、在零处不可导,求解效率低,收敛速度慢;
2、MAE曲线连续,但是在(y-f(x)=0)处不可导。而且 MAE 大部分情况下梯度都是相等的,这意味着即使对于小的损失值,其梯度也是大的。这不利于函数的收敛和模型的学习。针对它的收敛问题,一般的解决办法是在优化算法中使用变化的学习率,在损失接近最小值时降低学习率。

MSE

L2 Loss 也称为Mean Squred Error,即均方差(MSE)
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均方误差(Mean Square Error,MSE)是回归损失函数中最常用的误差,它是预测值f(x)与目标值y之间差值平方和的均值。

MSE损失优点:
(1)MSE的函数曲线光滑、连续,处处可导,便于使用梯度下降算法,是一种常用的损失函数。 而且,随着误差的减小,梯度也在减小,这有利于收敛,即使使用固定的学习速率,也能较快的收敛到最小值。
(2)收敛速度快,能够对梯度给予合适的惩罚权重,而不是“一视同仁”,使梯度更新的方向可以更加精确。

MSE损失不足:
当真实值y和预测值f(x)的差值大于1时,会放大误差;而当差值小于1时,则会缩小误差,这是平方运算决定的。MSE对于较大的误差(>1)给予较大的惩罚,较小的误差(<1)给予较小的惩罚。也就是说,对离群点比较敏感,受其影响较大,不具备鲁棒性。

SLL

Smooth L1 Loss 即平滑的L1损失(SLL),出自Fast RCNN 。SLL通过综合L1和L2损失的优点,在0点处附近采用了L2损失中的平方函数,解决了L1损失在0点处梯度不可导的问题,使其更加平滑易于收敛。此外,在|x|>1的区间上,它又采用了L1损失中的线性函数,使得梯度能够快速下降。
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Smooth L1损失改进:
通过对这三个损失函数进行求导可以发现,L1损失的导数为常数,如果不及时调整学习率,那么当值过小时,会导致模型很难收敛到一个较高的精度,而是趋向于一个固定值附近波动。反过来,对于L2损失来说,由于在训练初期值较大时,其导数值也会相应较大,导致训练不稳定。最后,可以发现Smooth L1在训练初期输入数值较大时能够较为稳定在某一个数值,而在后期趋向于收敛时也能够加速梯度的回传,很好的解决了前面两者所存在的问题。

Smooth L1损失不足:
(1)上面的三种Loss用于计算目标检测的Bounding Box Loss时,独立的求出4个点的Loss,然后进行相加得到最终的Bounding Box Loss,这种做法的假设是4个点是相互独立的,实际是有一定相关性的
(2)实际评价框检测的指标是使用IOU,这两者是不等价的,多个检测框可能有相同大小的Smooth L1 Loss,但IOU可能差异很大,为了解决这个问题就引入了IOU LOSS。

IOU Loss

即交并比损失。常规的Lx损失中,都是基于目标边界中的4个坐标点信息之间分别进行回归损失计算的。因此,这些边框信息之间是相互独立的。然而,直观上来看,这些边框信息之间必然是存在某种相关性的。如下图(a)-(b)分别所示,绿色框代表Ground Truth,黑色框代表Prediction,可以看出,同一个Lx分数,预测框与真实框之间的拟合/重叠程度并不相同,显然重叠度越高的预测框是越合理的。IoU损失将候选框的四个边界信息作为一个整体进行回归,从而实现准确、高效的定位,具有很好的尺度不变性。为了解决IoU度量不可导的现象,引入了负Ln范数来间接计算IoU损失。
改进的锚框损失有:
GIOU Loss:考虑了重叠面积,基于IOU解决边界框不相交时loss等于0的问题;
DIOU Loss:考虑了重叠面积和中心点距离,基于IOU解决GIOU收敛慢的问题;
CIOU Loss:考虑了重叠面积、中心点距离、纵横比,基于DIOU提升回归精确度;
EIOU Loss:考虑了重叠面积,中心点距离、长宽边长真实差,基于CIOU解决了纵横比的模糊定义,并添加Focal Loss解决BBox回归中的样本不平衡问题。

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