UE中最简单的 多个角色(character)之间切换视角和控制的蓝图教程,具体效果如下:
UE切换角色视角控制演示
首先新建一个第三人称模版,进入以后再新建一个空白地图
然后在文件管理器中,找到官方第三人称模版中的BP_ThirdPersonCharacter,选择它创建多个子类命名记得区分,像图中我以A、B、C区分。并将B、C角色的材质修改了,蓝色和绿色方便运行测试时区分。
新建一个 玩家控制器类,如图中的CharacterSwichingPlayerController。
现在开始编写 玩家控制器中的蓝图,如下图。创建两个变量分别为CharacterRoster类型选择BP_ThirdPersonCharacter对象引用数组类型,CurrentCharacter类型选择BP_ThirdPersonCharacter对象引用 单个。完成后开始写事件开始运行部分的蓝图,主要目的是为了初始化上面两个变量
事件开始运行 部分蓝图写完之后新建一个函数 命名为 NextCharacter。并使用键盘tab键按下事件连接NextCharacter函数,下面开始写该函数部分的蓝图:
主要是切换对下一个角色的控制,一直循环。
完成上述内容后,将B、C角色拖入场景中。
游戏模式按照下图设置,默认pawn类选择BP_ThirdPersonCharacterA,玩家控制器类选择刚刚新建的CharacterSwichingPlayerController。保存并运行,会得到入开头一样效果的角色切换控制效果。