C#设计模式_观察者模式_热水器

C#设计模式_观察者模式_热水器
相关知识:
C#委托_基本语法
C#委托与事件
观察者模式
由事件的特性引发出了—种设计模式-观察者设计模式,该设计 模式是为了定义对象间的—种—对多的依赖关系,以便于当—个 对象的状态改变时,其他依赖它的对象会被自动告知并更新,该设 计模式包含以下两个类:

被监视对象:它往往包含其他对象所感兴趣的内容;  

监视者:用来监视被监视对象,当被监视对象触发事件时,监视者  能自动接收事件.

以热水器烧水为列,当温度达到95度以上时,液晶显示器来显 示当前的温度,报警器会报警:

被监视对象:热水器的温度,当烧水的温度达到95度时,会触  发事件,发送给液晶显示器和报警器;  

监视者:液晶显示器和报警器,自动接收事件;

代码示例:
加热器:

class Heater//加热器
    {
   
        //定义委托
        public delegate void TemperatureDelegate(int temp);
        //声明事件变量,用于传递温度信息
        public  event TemperatureDelegate MySender;
        //定义温度变量
        int temperature;
        //定义水温加热方法
        public void WaterHeater()
        {
   
            temperature += 
  • 1
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Windbell_233

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值