Unity通用类-----一键生成配置表

一键生成配置表

由于发布之后需要从Resources文件对应的Config下读取配置表,而且需将.csv文件加上后缀bytes(速度快),为了避免多次操作导致,出现未知错误,所以交给计算机操作。

using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.IO;

public class EasyEditor : Editor
{
    //把配置文件放到Resources目录下
    [MenuItem("Custom/ConfigToResources")]
    public static void ConfigToResources()
    {
    	//寻找已经保存好的.csv文件
        var srcPath = Application.dataPath + "/../Config/";
        //应该存储的资源路径
        var dstPath = Application.dataPath + "/Resources/Config/";
		//删除目标文件里的所有的子文件
        Directory.Delete(dstPath,true);
        //如果Resources下没有Config文件 则创建
        Directory.CreateDirectory(dstPath);
		//找到每个.csv文件对应的路径
        foreach (var filePath in Directory.GetFiles(srcPath))
        {
        	//取出对应的每个表的文件名
            var fileName = filePath.Substring(filePath.LastIndexOf('/') + 1);
            //复制文件 到目标文件夹内  并在每个文件名加上后缀.bytes
            File.Copy(filePath, dstPath + fileName + ".bytes",true);
        }
        //刷新
        AssetDatabase.Refresh();
        Debug.Log("配置文件赋值完毕");
    }
}

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
若要读取配置表,请配合读取配置表一起食用,风味更佳。

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