游戏架构分层探索

分层思想

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1,逻辑服务层:提供全局服务

2,业务系统层:处理模块内部业务逻辑

3,界面表现层:处理UI界面交互表现逻辑

4,公共组件层:一些工具类等等

逻辑服务层

资源加载服务模块,音效模块等等。在其他层都有可能调用到的逻辑服务。

业务系统层

根据游戏具体体量划分不同业务系统模块,比如登入系统,角色创建系统,新手引导系统,Ai系统,战斗系统等等。

界面表现层

不同系统下管理着具体界面表现,界面处理具体逻辑,比如登入系统下有着相应的登入界面等等,具体等入逻辑由具体界面表现层管理,系统起着中介的作用。

公共组件层

公用API,一些模板,都可以划分在公用组件层,主要对代码起着规范和简洁作用,提高开发效率。

 

 

 

 

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