判断鼠标或者手势点击在UI界面那个物体上

 public GameObject GetOverUI(GameObject canvas)    //canvas 为当前界面canvas
    {
        PointerEventData pointerEventData = new PointerEventData(EventSystem.current);
#if UNITY_EDITOR
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
#else
        pointerEventData.position = touch.position;
#endif
        GraphicRaycaster gr = canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        gr.Raycast(pointerEventData, results);
        if (results.Count != 0)
        {
            return results[0].gameObject;
        }

        return null;
    }

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