需求/问题:
1.项目是移动端,包含触摸点击事件、手指缩放、手指控制移动、手指控制视角旋转等
2.站在用户角度使用项目时,一般来讲左手都是控制移动,右手控制视角旋转等。如果是单触发某个功能点那跟这篇文章毫无瓜葛,如果用户同时使用移动和视角旋转,如果不加以判断那么将会全部混乱。假设:用户要移动的同时控制视角,左手控制的移动在进行时,右手随之控制视角旋转,没有判断,可能导致视角旋转会被左手的移动同时控制或者是相反。这样是不对的,应该将其分开来,各自负责各自的功能。
解决办法:
“上图为红框的属性面板 ”
/// <summary>
/// 锁定手指触摸的区域 UI对象作为区域判断条件 (*上图说的红框)
/// </summary>
[Header("锁定手指触摸的区域 UI对象作为区域判断条件")]
public Transform _map;
float _mapWidth;
float _mapHight;
/// <summary>
/// 获取ui的屏幕坐标
/// </summary>
/// <param name="trans">UI物体</param>
/// <returns></returns>
private Vector2 GetUiToScreenPos(Transform trans)
{
_mapWidth = trans.GetComponent<RectTransform>().rect.width;//获取ui的实际宽度
_mapHight = trans.GetComponent<RectTransform>().rect.height;//长度
Vector2 pos2D = trans.position;
return pos2D;
}
/// <summary>
/// 判断是否在ui上
/// </summary>
/// <param name="pos">输入的坐标信息(触摸点数据)</param>
/// <returns></returns>
public bool IsTouchInUi(Vector3 pos)
{
bool isInRect = false;
Vector3 newPos = GetUiToScreenPos(_map);
if (pos.x < (newPos.x + _mapWidth) && pos.x > newPos.x &&
pos.y < (newPos.y + _mapHight) && pos.y > newPos.y)
{
isInRect = true;
}
return isInRect;
}
//调用 rawPosition这个很关键,用于触摸的原始位置。如果使用的是position,那么意味着触摸区域一旦离开指定区域将会无效;deltaPosition这个我没整明白打印出来的值是什么,也可能是之前写错了代码导致它打印的结果是乱的
IsTouchInUi(Input.GetTouch(0).rawPosition)