Unity骚操作: 获取光标(鼠标)底下 Canvas的子类UI

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private void toUpdate()

    if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Get_OnClickDownToObj(cheackDown_ObjName);//获取鼠标停留处的UI 
        }

        if (Input.GetMouseButtonUp(0))
        {

            Get_OnClickUpToObj(); 
        }
}


 private GraphicRaycaster gr;
 private PointerEventData _pointerEventDatas =new PointerEventData(EventSystem.current) ;

 private void Get_OnClickDownToObj(string cheackName)
    {
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        if (gr==null) {  gr =m_Canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();    } 
        
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        gr.Raycast(pointerEventData,results);
        if (results.Count!=0)
        {
            if (results[0].gameObject.name.Contains(cheackName))
            {
                uGuiGo  = results[0].gameObject;
                uGuiGoPos = uGuiGo.transform.localPosition;
                
                Debug.Log("找到了");
            }
            else
            {
                Debug.Log("没有找到");
            }
        }
    }


    private void Get_OnClickUpToObj(Action<bool> callBack)
    {
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        if (gr==null) {  gr =m_Canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();    } 
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        gr.Raycast(pointerEventData,results);
        clickUpOverList.Clear();
        if (results.Count!=0)
        {
            for (int i = 0; i < results.Count; i++)
            {
                clickUpOverList.Add(results[i].gameObject);
            }
        }

        if (callBack!=null)
        {
            if (clickUpOverList.Count<=1)
            {
                callBack(true);//复位
                
            }else if (clickUpOverList.Count>=2)
            {

                if (clickUpOverList[1].name.Contains(cheackUp_ObjName))//是箱子
                {
                    callBack(false);
                   
                }
                else
                {
                    callBack(true);//复位
                }
            }
            
        }
        
        
        
        
        
    }

    private void Get_OnClickUpToObj()
    {
        
        pointerEventData.position = Input.mousePosition;
        if (gr==null) {  gr =m_Canvas.GetComponent<GraphicRaycaster>();    } 
        List<RaycastResult> results = new List<RaycastResult>();
        gr.Raycast(pointerEventData,results);
        clickUpOverList.Clear();
        if (results.Count!=0)
        {
            for (int i = 0; i < results.Count; i++)
            {
                clickUpOverList.Add(results[i].gameObject);
            }
        }

        if (clickUpOverList.Count <= 1)
        {
            if (uGuiGo!=null)
            {
                uGuiGo.transform.localPosition = uGuiGoPos; //复位
            }
        }
        else if (clickUpOverList.Count >= 2)//检测 底部触碰到的是什么
        {
            
            //是箱子的子类0
            if (clickUpOverList[1].name.Contains(cheackUp_Child0))
            {
                if (clickUpOverList[0].name=="img_ItemVge1")
                {
                    
                    uGuiGo.name = "NotMove";
                    Transform tempTf = GameObject.Find("child0").transform.parent.Find("obj");
                    uGuiGo.transform.SetParent(tempTf);
                    uGuiGo.transform.localPosition=Vector3.zero;
                    tempTf.SetParent(Evn.tf);
                    ChanguageSiblingIndex(tempTf);
                                    
                    winCount++;
                    if (winCount >= winCount_CZ)
                    {
                        //处理游戏胜利相关的 
                        Set_ToWin();
                    }
                }
                else
                {
                    if (uGuiGo!=null)
                    {
                        uGuiGo.transform.localPosition = uGuiGoPos; //复位 
                    }
                }
                
            } //是箱子的子类1
            else if (clickUpOverList[1].name.Contains(cheackUp_Child1))
            {
                if (clickUpOverList[0].name == "img_ItemVge3")
                {
                    uGuiGo.name = "NotMove";
                    Transform tempTf = GameObject.Find("child1").transform.parent.Find("obj");
                    uGuiGo.transform.SetParent(tempTf);
                    uGuiGo.transform.localPosition=Vector3.zero;
                    tempTf.SetParent(Evn.tf);
                    ChanguageSiblingIndex(tempTf);
                                    
                    winCount++;
                    if (winCount >= winCount_CZ)
                    {
                        //处理游戏胜利相关的 
                        Set_ToWin();
                    }
                }
                else
                {
                    if (uGuiGo!=null)
                    {
                        uGuiGo.transform.localPosition = uGuiGoPos; //复位 
                    }
                }

            } //是箱子的子类2
            else if (clickUpOverList[1].name.Contains(cheackUp_Child2))
            {
                if (clickUpOverList[0].name == "img_ItemVge0")
                {

                    uGuiGo.name = "NotMove";
                    Transform tempTf = GameObject.Find("child2").transform.parent.Find("obj");
                    uGuiGo.transform.SetParent(tempTf);
                    uGuiGo.transform.localPosition=Vector3.zero;
                    tempTf.SetParent(Evn.tf);
                    ChanguageSiblingIndex(tempTf);
                                    
                    winCount++;
                    if (winCount >= winCount_CZ)
                    {
                        //处理游戏胜利相关的 
                        Set_ToWin();
                    }
                }
                else
                {
                    if (uGuiGo!=null)
                    {
                        uGuiGo.transform.localPosition = uGuiGoPos; //复位 
                    }
                }
            }
            else
            {
                if (uGuiGo!=null)
                {
                    uGuiGo.transform.localPosition = uGuiGoPos; //复位 
                }
            }
            
       
        }
        uGuiGo = null;
    }
    


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