Cocos Creator 源码 (位置,阅读、修改)

本文介绍了Cocos Creator 2.3.4版本中源码的位置及如何进行阅读和修改。在浏览器预览游戏时,源码位于cocos2d-js-for-preview.js,修改后预览会立即生效。而构建时,源码位于engine/cocos2d目录下,修改CCLabel.js后,清除缓存并构建,浏览器运行游戏将看到改动效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 

版本:Cocos Creator  2.3.4

 

源码在哪?

想要学习阅读并修改cocos的源码。那么cocos creator的源码位置在哪,如何修改?

 

cocos源码位置

 

 

浏览器预览时,使用的引擎源码

预览游戏和构建发布时使用的源码是在不同地方的

 

 浏览器预览游戏时,使用的源码如下图

 

例如我们想修改cc.Label源码,在构造函数内增加console.log(123)。

打开cocos2d-js-for-preview.js,修改cc.Label的构造函数,增加console.log(123),返回cocos,预览游戏,

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