cocos 策略模式示例

根据百度百科的介绍:

策略模式作为一种软件设计模式,指对象有某个行为,但是在不同的场景中,该行为有不同的实现算法。比如每个人都要“交个人所得税”,但是“在美国交个人所得税”和“在中国交个人所得税”就有不同的算税方法。

策略模式:

  • 定义了一组算法(业务规则);

  • 封装了每个算法;

  • 这族的算法可互换代替(interchangeable)。

举个例子,一个游戏项目需要的所有对音乐音效的操作都放在一个music音乐类中进行控制

/**

* 音乐模块只希望被外部调用而不能修改,因此以立即执行函数表达式的方式进行封装

* 在一个模块即具备属性,又具备方法的时候,可以使用立即执行函数表达式进行封装

*/

这个时候就采用策略模式封装,能够让程序更加灵活,但是客户端需要知道有哪些可以使用

let music = (function () {
    let res = {};
    let isMusicPlaying = null;
    /**音乐 */
    //播放 、 暂停 、 重播 、 停止 、 循环 、 音量 
    res.playMusic = function (clip, isloop = true,volume = 0.5) {
        if (isMusicPlaying) {
            cc.audioEngine.stopMusic();
        }
        cc.audioEngine.playMusic(clip, isloop)
        cc.audioEngine.setMusicVolume(volume);
        isMusicPlaying = clip;
    }
    //音量:设置音量、获取音量、静音
    res.setMusic = function (volume) {
        cc.audioEngine.setMusicVolume(volume);
    }
    res.getMusic = function () {
        return cc.audioEngine.getMusicVolume();
    }
    res.setMute = function () {
        //记录当前音量是多少
        let curVolume = cc.audioEngine.getMusicVolume();
        cc.audioEngine.setMusicVolume(0);
        return curVolume;
    }
    /**音效 */
    //播放 、 音量
    res.playEffect = function (clip, isloop = false) {
        cc.audioEngine.playEffect(clip,isloop);
    }
    res.setEffect = function (volume){
        cc.audioEngine.setEffectsVolume(volume);
    }
    return res;
})()

module.exports = music;

并在单例类中声明引用

gameData.music = require("./music");

这样就可以在你的代码中直接使用了

gameData.music.playMusic(gameData.storeHouse.audio["bgMusic"]);
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