XLua实现unity生成n个物体,鼠标扶上显示物体名字,热更新此方法

Lua练习。

XLua框架。附上代码:

生成Cube:

MyUnityEngine = CS.UnityEngine

myCube = MyUnityEngine.GameObject.CreatePrimitive(MyUnityEngine.PrimitiveType.Cube)
local myLable = MyUnityEngine.GameObject("lable")

rangeF = MyUnityEngine.Random.Range(1,16)
local cubeName = 0
for i = 0, 3 do
	for j = 0, 3 do
		cubeName = cubeName + 1
		if(cubeName == 8) then
			break;
		end
		v3 = MyUnityEngine.Vector3(i * 2, j * 2, 0)
		obj = MyUnityEngine.Object.Instantiate(myCube, v3 ,MyUnityEngine.Quaternion.identity)
		obj.gameObject.name = cubeName .. ""
	end
end

MyUnityEngine.Object.Destroy(myCube)

鼠标扶上物体显示信息:

这里用到了XLua的宏定义和射线。

xlua.hotfix(CS.Exercise, 'Update', function(self)

	local hit = MyUnityEngine.RaycastHit
	local ray = MyUnityEngine.Camera.main:ScreenPointToRay(MyUnityEngine.Input.mousePosition)
	local flag,hit = CS.Exercise.RayFunction(ray,1000)

	if flag then
		print(hit.transform.name)
	end

end)

对应代码(C#):

[CSharpCallLua]
[Hotfix]
public class Exercise : MonoBehaviour
{

    LuaEnv luaEnv = new LuaEnv();
    void Start()
    {
        luaEnv.DoString("require 'Exercise'");//加载
    }
    [LuaCallCSharp]
    void Update()
    {

    }
    //射线
    public static bool RayFunction(Ray ray, out RaycastHit hit, int length)
    {
        return Physics.Raycast(ray, out hit, 1000);
    }
}

 

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