用Lua实现简单的Cube随机移动

1.用LuaEditor的编译器编写的 需要导入Lua包

require "UnityUtil"
local Sec2={}
--时间初始化
count=0
function Sec2:OnStart()
	self.cube=self.cube.transform
	x=math.random(-15,15)
	z=math.random(-15,15)
	v=Vector3(x,0,z)	
end
function Sec2:OnUpdate()
	count=count+Time.deltaTime
	--如果大于两秒钟随机下一个位置
	if count>2 then
		x=math.random(-15,15)
		z=math.random(-15,15)
		v=Vector3(x,0,z)
		count=0
	end
	self.cube.transform.position = Vector3.MoveTowards(self.cube.transform.position, v, 0.1);
	--self.cube.transform:Translate(v * Time.deltaTime * 2);	
end
return Sec2

和C#没啥区别 在Unity 包导入之后 框架也不一样 有的导入LuaFromWork会有点区别 我这个导入之后在Cube身上加上LuaBehaviour LuaBehaviour 是框架自带的 直接在组件上添加就行

在这里插入图片描述
M Lua Script 里面写Lua脚本名称 在这里插入图片描述
里面是lua脚本名字 lua写的脚本都放在Lua文件夹下面在这里插入图片描述在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
Size是获取组件的数量 下面是组件物体名称 Value是直接拖物体 这里的Name不是Unity里面的组件名称 是Lua 脚本里面写的组件的名称在这里插入图片描述
所以要注意一下 效果如下在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

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