1.用LuaEditor的编译器编写的 需要导入Lua包
require "UnityUtil"
local Sec2={}
--时间初始化
count=0
function Sec2:OnStart()
self.cube=self.cube.transform
x=math.random(-15,15)
z=math.random(-15,15)
v=Vector3(x,0,z)
end
function Sec2:OnUpdate()
count=count+Time.deltaTime
--如果大于两秒钟随机下一个位置
if count>2 then
x=math.random(-15,15)
z=math.random(-15,15)
v=Vector3(x,0,z)
count=0
end
self.cube.transform.position = Vector3.MoveTowards(self.cube.transform.position, v, 0.1);
--self.cube.transform:Translate(v * Time.deltaTime * 2);
end
return Sec2
和C#没啥区别 在Unity 包导入之后 框架也不一样 有的导入LuaFromWork会有点区别 我这个导入之后在Cube身上加上LuaBehaviour LuaBehaviour 是框架自带的 直接在组件上添加就行
M Lua Script 里面写Lua脚本名称
里面是lua脚本名字 lua写的脚本都放在Lua文件夹下面
Size是获取组件的数量 下面是组件物体名称 Value是直接拖物体 这里的Name不是Unity里面的组件名称 是Lua 脚本里面写的组件的名称
所以要注意一下 效果如下