Unity设计模式05_场景切换模块

1.同步加载场景

    /// <summary>
    /// 同步加载场景
    /// </summary>
    /// <param name="name"></param>
    /// <param name="action"></param>
    public void LoadScence(string name, UnityAction action)
    {
        SceneManager.LoadScene(name);
        //场景加载后的动作
        action();
    }

2.异步加载场景

    /// <summary>
    /// 外部调用的异步加载场景方法
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    public void LoadScenceAsync(string name, UnityAction action)
    {
        MonoManager.GetInstance().StartCoroutine(I_LoadScenceAsync(name,action));
    }
    /// <summary>
    /// 异步加载场景协程
    /// </summary>
    /// <returns></returns>
    IEnumerator I_LoadScenceAsync(string name,UnityAction action)
    {
        AsyncOperation async = SceneManager.LoadSceneAsync(SceneManager.GetActiveScene().name + 1);
        while(!async.isDone)
        {
            //分发加载场景事件:一般是UI加载场景的动画
            EventCenter.GetInstance().EventTrigger("LoadScene", async.progress);
            yield return async.progress;
        }
        //场景加载后的动作
        action();
        yield return 0;
    }
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