1将时间滑条调整适当
2选中蒙皮骨骼的跟关节然后选择层次(右键空白处)
3烘焙关键帧 (编辑---关键帧---烘焙模拟)
4选择骨骼和模型导出fbx
如何烘焙导出有动作的fbx Maya
最新推荐文章于 2024-04-25 14:04:05 发布
1将时间滑条调整适当
2选中蒙皮骨骼的跟关节然后选择层次(右键空白处)
3烘焙关键帧 (编辑---关键帧---烘焙模拟)
4选择骨骼和模型导出fbx