Unity中的Collider、Rigidbody2D

Collider、Rigidbody2D

Collider碰撞器

顾名思义,碰撞器就是用来检测碰撞的,绘好地图后需要给地图加上碰撞器

加碰撞器前:
在这里插入图片描述
加碰撞器后:
在这里插入图片描述

这样每个像素都会有碰撞器熟悉,可以检测碰撞,但一个一个检测容易出bug,所以一般使用Composite
在这里插入图片描述
使用后:
在这里插入图片描述
使用后就不会产生角色卡在墙上的bug了…

好的 既然地图有了碰撞检测,我们还得给角色加上碰撞器,这样碰撞器才能检测碰撞

这里角色使用的是Box Collider,框体碰撞器,加上后角色碰到地图就会发生碰撞在这里插入图片描述

Rigidbody2D 2D刚体

游戏人物需要模拟物理属性,否则无法去产生碰撞
那么Rigidbody就是给Object加上刚体属性(物理属性)
在这里插入图片描述
这里的Collision Detection碰撞检测设置成连续的,会不容易产生bug
并且锁定Z轴,这样角色不会发生原地旋转。。

  • 2
    点赞
  • 2
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值