【unity3D】Collider碰撞器组件

💗 未来的游戏开发程序媛,现在的努力学习菜鸡
💦本专栏是我关于游戏开发的学习笔记
🈶本篇是unity的Collider碰撞器组件

▶碰撞器类别

在这里插入图片描述

名称说明
Box Collider盒装碰撞器
Box Collider 2D2D盒装碰撞器
Capsule Collider胶囊碰撞器
Capsule Collider 2D2D胶囊碰撞器
Circle Collider圆形碰撞器
Composite Collider 2D2D 复合碰撞体
Edge Collider 2D2D 边界碰撞体
Mesh Collider网格碰撞器
Polygon Collider 2D2D 多边形碰撞体
Sphere Collider球体碰撞器
Terrain Collider地形碰撞器
Tilemap Collider 2D2D地形碰撞器
Wheel Collider车轮碰撞器

▶Box Collider

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属性说明
Edit Collider编辑碰撞器
Is Trigger是触发器
Material材质
Center中心位置
Size尺寸
  1. Edit Collider:点击后就可以编辑碰撞器。(点住面中心的点拖拽就可以调节)
    在这里插入图片描述
  2. Is Trigger:是否是触发器。(Trigger事件经常用来进行范围判断,是否触碰到玩家等)
  3. Material:材质,可以赋予物理材质。(用于模拟物体的弹力和阻力)
  4. Center:碰撞器中心点的位置。可以精准赋值。
  5. Size:碰撞器的尺寸大小。和scale一样,默认为1,1,1。数值是放大的倍数。

▶Sphere Collider

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  1. Radius:半径,球形的半径长度。
    (其它和上面一样,和盒型碰撞器基本就是形状上的区别)

▶Box Collider 2D

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  1. Used By Effector:是否使用效应器。(如果使用效应器的话需要勾选这个)
    在这里插入图片描述

  2. Used By Composite:是否使用复合组件。这个之前使用过,相关的效果可以看这条博客,中间有效果图:之前的一条博客

  3. Aoto Tilling:自动平铺。

  4. Offset:中心点的偏移。
    在这里插入图片描述


▶Composite Collider 2D

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(和Box Collider 2D基本就是形状不一样了)


▶Capsule Collider

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  1. Radius和Height:在官网截的图。
    在这里插入图片描述
  2. Direction:方向。
    在这里插入图片描述

📖以上是一些常用的碰撞器,其它的用到再更吧
💦更多内容请前往主页置顶或点击链接直达:【unity3D】游戏开发专栏的目录

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Unity是一款功能强大的游戏开发引擎,其中有一个重要的功能就是网格自定义。网格自定义是指开发者可以根据自己的需求,自定义游戏中的网格,在游戏中实现各种独特的地形、建筑等效果。 首先,Unity提供了一个网格编辑,开发者可以使用该编辑来创建和调整网格。编辑中有各种工具,例如顶点编辑、面编辑、边编辑等,可以帮助开发者对网格进行各种操作,比如添加、删除、移动、旋转等。 其次,Unity提供了丰富的网格组件,开发者可以将这些组件添加到游戏对象上,来实现各种效果。例如,Mesh Filter用于加载网格资源,Mesh Renderer用于渲染网格,Mesh Collider用于检测碰撞等。 另外,Unity还支持脚本编程,开发者可以通过编写脚本来实现更加复杂的网格操作。例如,可以通过脚本控制网格的生成算法,实现动态生成地形的效果;还可以通过脚本控制网格的变形,实现形变效果等。 除了以上功能,Unity还支持导入外部的网格资源,开发者可以使用第三方建模工具创建好的网格,然后将其导入到Unity中使用。同时,Unity还支持多种网格文件格式的导入和导出,方便开发者与其他建模工具进行交互。 综上所述,Unity网格自定义功能强大且灵活,可以满足开发者对网格的各种需求,并且提供了丰富的工具和组件支持,以及脚本编程的灵活性。这使得开发者可以更加轻松地创建出独特而富有创意的游戏世界。

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