Unity UIToolkit 如何在Runtime模式进行使用

本文介绍了在Unity 2020.1.7f1c1中使用UI Toolkit在Runtime模式下操作uxml文件的方法。通过创建类并绑定事件,实现Editor和Runtime模式的一致性,简化开发流程。
摘要由CSDN通过智能技术生成

该文章使用的Unity版本为2020.1.7f1c1
使用的package版本为UIBuilder:1.0.0-preview7,UI:1.0.0
有关如何安装的内容可以参考我前一篇文章:如何安装package

在本文中将记录如何在Runtime模式中使用已经制作好的uxml文件


Runtime

1.创建一个类

public class UIToolkitSampleRuntime
{
   
    public string m_discribe;
    public int m_curHP;
    public int m_maxHP;
}

2.根据这篇教程中的方式,创建Runtime的UI,运行后如下
在这里插入图片描述
我们可以看出来࿰

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值