一个2D游戏,在战斗中用Trail Renderer(拖尾)组件做 激光,但是一直被其他物体精灵挡住,不能显示在上层,而检查拖尾组件参数,没有设定 layer层级的选项。
但trail renderer继承自renderer,而renderer中的sortingOrder的大小可以控制渲染顺序,在它和你的精灵上加一个脚本,修改他们的sortingOrder的大小,越大越晚渲染。
m_TrailRenderer.sortingLayerName = "你的层级名字";
m_TrailRenderer.sortingOrder = 0; //层级顺序