Unity中Gameobject.activeself与Gameobject.activeInHierachy的区别
Gameobject.activeself表示的是Gameobject自身的显示隐藏;
Gameobject.activeInHierachy表示的是Gameobject在场景中的显示还是隐藏;
测试代码如下:
void Start()
{
Debug.Log("GameA.activeSelf:"+GameA.activeSelf);
Debug.Log("GameA.activeInHierarchy:"