[Unity]判断物体及其父物体gameObject.active是否激活为true

 

gameObject.active和gameObject.activeInHierarchy都可以显示在父物体不激活的状态 返回 不激活。

gameObject.activeSelf仅显示自身物体是否激活,不管父物体是否激活

 

只有名字带False的物体 为 非激活状态

 

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class TestActive : MonoBehaviour
{
    public GameObject gameObject1;
    public GameObject gameObject2;
    public GameObject gameObject3;
    public GameObject gameObject4;

    public Text text;
    public string str = "";

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        getActive(gameObject1);
        getActive(ga
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