UE5源码构建报错 C1001 内部编译器错误

前情提醒:个人编码经验较少,事后还是觉得这个报错的原因及其邪门,不具有普适性,但由于我和这个报错的斗争过程过于曲折,遂写文记录

起因:最近正值UE5.6发布的好日子,于是突然来灵感,想在家中的电脑(伏笔)上玩玩源码版的虚幻引擎,直到Build时报错,C1001 内部编译器错误,并且伴随经典弹窗“内存不能为read”,并且这个报错是随机的且比较频繁,大概半分钟到一分钟就会来一次

排查过程:

        1.寻求社区:我首先使用搜索引擎看看社区中有没有报错的先例,结果是没有

                (后续发现还是有的。。。)

        2.寻求ChatGPT:于是我将问题喂给了Chatgpt,他说从一下几步排查

                a.VS或编译器损坏

                b.编译过程中内存占用过高

                c.ue5源码损坏

                d.第三方杀毒软件干扰

                e.硬盘或内存硬件损坏

        3.开始排查:a首先排除,因为这个VS在UE5源码之前就安装好并正常使用的,但我还是在VS installer中重新安装MSVC并确认了一下组件的版本(这里也有一个小坑,在官方文档中window sdk的推荐版本要求是10.0.22621.0 or newer,但实际上使用自动安装的10.0.26100.3916版本是会报错的)

         然后是b,构建时监测内存,并没有出现该情况,排除;c排除,源码是直接git clone下来的,git status也没毛病;d排除,电脑里就一个火绒,关掉依旧如此;e我进行查看了固态硬盘的状态和检测内存,都没有毛病

        4.自由发挥:在chagpt提出的方面都没有问题后,我开始自由发挥,我的CPU是i9-13900kf,本人平常没有超频爱好,且家中电脑大部分时间都用于娱乐,所以intel的缩肛丑闻后我一直不太在意,这才回想起有个UE5工作者爆料IntelCPU会导致崩溃的新闻,降低了CPU电压,但仍然没用

        5.死马当活马医:我开始顶着这个报错强行编译,结果都是支撑了1~20分钟整个VS闪退的结果,最离谱的一次直接绿屏重启

                                                                (网图) 

                我再次求助ChatGPT,排除了与之前重复的点,他说可能是GPU驱动或者将事件查看器,我尝试更新GPU驱动仍然没用

        6.柳暗花明:我去事件查看器中查看,我并没有直接找dmp文件,而是发现另一个比较特殊的错误

                我在网络上又进行了漫长的搜索,网上的解决方法大多及其繁杂,甚至要求重装系统,直到我找到了一个心得中说:这可能是内存或Bios的Bug引起,这与之前怀疑内存问题的想法不谋而合,但之前我已经排除了内存硬件上的问题,那么剩下的问题只剩一个了。这台电脑自从23年装机之后,再也没有更新过BIOS,我登上主板官网发现直到上个月BIOS还在更新,于是我直接更新了最新版的BIOS,然后。。。

问题解决了

        7.事后总结:一句话总结就是主板Bios版本过低存在Bug,导致了在编译UE5源码时报错C1001内部编译器错误。这个报错的问题离谱之处在于:1.只有在构建庞大的UE5源码才会触发,平常中小型的开源项目根本不会触发;2.报错的原因及其反直觉,我一路从软件层面,操作系统层面,设备驱动层面,再到最后的硬件层面排查,浪费了我整个晚上的时间

补一张查指导对此事的评价

二次编辑:后续发现其实以及有人遇到这个问题了,还是I9-13900k的不稳定问题,我草泥马英特尔

Internal compiler error while compiling Unreal Engine 5.3.1 from Source - C++ - Epic Developer Community Forums

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