【Maya基础脚本开发】让已经冻结变换的对象移动到世界原点,并重新冻结

让已经冻结变换的对象移动到世界原点,并重新冻结。

import maya.cmds as cmds


def reset_to_origin(node,node_pos=False):
    if not node_pos:
        node_pos = cmds.xform(node,query=True,worldSpace=True,rotatePivot=True)
        
    cmds.makeIdentity(node, apply=True,translate=True, rotate=False,
                      scale=False, normal=False)
    
    node_offset = [p * -1 for p in node_pos]
    cmds.xform(node, worldSpace=True, translation=node_offset)
    
    cmds.setAttr(node+'.rotate',0,0,0)
    
    cmds.makeIdentity(node, apply=True, translate=True, rotate=True,
                      scale=False, normal=False)
                      

node = cmds.ls(sl=True)[0]
reset_to_origin(node)
print(node)
                      
                       
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