UE4基础网格体丢失问题解决 (staticMeshActor None)

当在UE4中遇到静态网格体Actor变为None的情况,可以尝试通过在模式面板中拖放新网格体,然后在世界大纲视图中浏览至资源定位丢失的网格体文件。如果文件缺失,可以从他人那里获取对应文件并放入正确目录,重启UE4以解决问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4基础网格体丢失问题解决 (staticMeshActor None)

  1. 打开UE4,发现某个基础网格体丢失
    在这里插入图片描述
  2. 随便在模式面板里找到一个基础网格体,将它拖放到视图中,并在世界大纲视图中找到它

在这里插入图片描述
3. 在世界大纲视图中选择刚刚拖出来的网格体,右键,选择浏览至资源,就可以找到存放基础网格体的目录在这里插入图片描述
我们可以看到,这里没有球的网格体在这里插入图片描述
在内容浏览器中随便选中一个网格体,右键,点击在浏览器中显示在这里插入图片描述
4. 此时打开了一个文件夹,是UE4用来存放基础网格体文件的,我们可以看到,丢失了Sphere.uasset

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