UE4中使用静态网格体注意事项
1.导入游戏的静态网格体三角面数不就太多,要在制作时平衡细节和面数。2.ue4 中静态网格体,每使用一个材质,都会进行一次渲染。所以导入的静态网格体在使用材质时要尽量少一点,一般,小东西一般用一个材质,角色和武器这类用两到三个材质,大型的物体,可以使用三到五个材质。3.若导入的静态网格体要制作光照贴图,则静态网格体的uv就放到0到1之间,且在ue4中必须要有uv1通道。因为光照贴图使用的UV1通道。4.静态网格体可以在ue4中生成简单的碰撞体或使用convex decomposition 来生成不规则
复制链接