Unity3D-Collider(碰撞器)与Tirgger(触发器)

被碰撞的物体要加上collider组件 一下加上了box collider组件
在这里插入图片描述
先创建几个物体并且给tag中设置名称
在这里插入图片描述
下面是碰撞物体消失 后退以及旋转的代码 脚本托到操控去碰的物体上
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class colider : MonoBehaviour {
public float speed;
private bool bTrigger=false;
private GameObject objTrigger;
// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
	if(bTrigger)
    {
		objTrigger.transform.Rotate(Vector3.up * 20 * Time.deltaTime);
	}
}
private void OnTriggerEnter(Collider other)
{
    if (other.tag == "Player")
    {
         Destroy(other.gameObject);
		Debug.Log("成功拾取物体");
	}
	if (other.tag == "Coin")
	{
		other.transform.Translate(-Vector3.right * speed, Camera.main.transform);

	}
	if(other.tag == "Finish")
    {
		bTrigger = true;
		objTrigger = other.gameObject;
    }
/*	Debug.Log(" Trigger enter");*/
}

private void OnTriggerStay(Collider other)
{
	if(other.tag == "Finish")
    {
       if (Input.GetKey(KeyCode.Mouse1))
    {
		other.transform.Rotate(Vector3.up * 20 * Time.deltaTime);
	}
    }
   
}
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