1.绝对值
int n = Mathf.Abs(-10); ----->n = 10
2.插值(与向量中的插值一样)
Mathf.Lerp(0,10,0.1f);
3.限制数 n = 10
n = Mathf.Clamp(n,0,5); ------>n = 5
(取0到5之间最接近10的数,如果n是0到5之间的数,结果则不变)
//取0到1之间最接近n的数
float f = Mathf.Clamp01(n);//其实就相当于 n = Mathf.Clamp(n,0,1);
4.各种三角函数:Mathf.Sin()...............
5.Time 类
//游戏从开始到现在所运行的总时间
float f = Time.time;
//上一帧到这一帧所用时间
float f = Time.deltaTime;
//移动时,Update方法是 米/帧 ,若想变成 米/秒 : 数值XTime.deltaTime;
//修改FixedUpdate方法的调用时间(原本1秒调用60次——0.02f调一次)
Time.fixedDeltaTime = 1f; //1秒调一次
//时间缩放 只会影响 Update 方法和 LateUpdate 方法
Time.timeScale = 1;//(默认就是1)
//更改组件激活状态
组件.enable = True or False;