C# 十五、Mathf API、Time 类

1.绝对值

int n = Mathf.Abs(-10);             ----->n = 10

2.插值(与向量中的插值一样)

 Mathf.Lerp(0,10,0.1f);

3.限制数     n = 10

n = Mathf.Clamp(n,0,5);            ------>n = 5

(取0到5之间最接近10的数,如果n是0到5之间的数,结果则不变) 

//取0到1之间最接近n的数

float f = Mathf.Clamp01(n);//其实就相当于 n = Mathf.Clamp(n,0,1);

4.各种三角函数:Mathf.Sin()...............

5.Time 类 

//游戏从开始到现在所运行的总时间

float f = Time.time;

 

//上一帧到这一帧所用时间

float f = Time.deltaTime;

//移动时,Update方法是 米/帧 ,若想变成 米/秒  :  数值XTime.deltaTime;

 

//修改FixedUpdate方法的调用时间(原本1秒调用60次——0.02f调一次)

Time.fixedDeltaTime = 1f; //1秒调一次

 

//时间缩放   只会影响 Update 方法和 LateUpdate 方法

Time.timeScale = 1;//(默认就是1)

 

//更改组件激活状态

组件.enable = True   or   False;

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