常用脚本(二十四)Unity_音频管理器Audio Manager

文件名.Instance. 方法名来使用——AudioManager.Instance.PlayMusic();

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioManager : MonoBehaviour
{
    public static AudioManager Instance;
    public AudioSource MusicPlayer;
    public AudioSource SoundPlayer;
	void Awake ()
    {
        Instance = this;
	}
	
	public void PlayMusic(string name)
    {
        //如果播放器没有播放音乐
        if (MusicPlayer.isPlaying == false)
        {
            //获取音频资源
            AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
            //播放
            MusicPlayer.clip = clip;
            MusicPlayer.Play();
        }
    }

    //停止播放音乐
    public void StopMusic()
    {
        //如果播放器正在播放音乐
        if (MusicPlayer.isPlaying == true)
        {
            MusicPlayer.Stop();
        }
    }

    //播放音效
    public void PlaySound(string name)
    {
        //加载资源
        AudioClip clip = Resources.Load<AudioClip>(name);
        SoundPlayer.PlayOneShot(clip);
    }

    //播放音效 参数不同
    public void PlaySound(AudioClip clip)
    {
        SoundPlayer.PlayOneShot(clip);
    }
}

 

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