2022/2/21日志—UI框架整理

这篇日志记录了2022年2月21日关于UI框架的整理工作,包括Base、Concrete、Manager、UITool和UIType等模块,以及场景管理系统Scenes,涉及面板管理、UI状态维护和场景切换等方面。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Monday, February 21 2022

Tasks

  • 整理UI框架
  • 每日一题

Notes

创建了UI框架和场景框架

UI Framework

其中包括Base,Concrete,Manager,UITool和UIType

Base

含有BasePanel脚本,是所有UI面板的父类,包含UI面板的状态信息。

BasePanel
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

/// <summary>
/// 所有UI面板的父类,包含UI面板的状态信息
/// </summary>
public class BasePanel
{
    /// <summary>
    /// UI信息
    /// </summary>
   public UIType UIType { get; private set; }

    /// <summary>
    /// UI管理工具
    /// </summary>
   public UITool UITool { get; private set; }

    /// <summary>
    /// 面板管理器
    /// </summary>
    public PanelManager PanelManager { get; private set; }

    /// <summary>
    /// UI管理器
    /// </summary>
    public UIManager UIManager { get; private set; }

    #region Initialize

    /// <summary>
    /// 初始化
    /// </summary>
    /// <param name="uIType"></param>
    public BasePanel(UIType uIType) {
        UIType = uIType;
    }

    /// <summary>
    /// 初始化UITool
    /// </summary>
    /// <param name=""></param>
    public void Initialize(UITool tool) {
    
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