Eigen C++开源矩阵计算工具——Eigen的简单用法

本文介绍了Eigen,一个用于C++的开源矩阵计算工具,主要用于矩阵和向量的简单操作。内容包括矩阵的定义、动态与静态矩阵的区别、元素访问、设置、算术运算、矩阵转秩和共轭等,以及QR分解和块操作的应用,适合快速入门Eigen。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

Eigen非常方便矩阵操作,当然它的功能不止如此,由于本人只用到了它的矩阵相关操作,所以这里只给出了它的一些矩阵相关的简单用法,以方便快速入门。矩阵操作在算法研究过程中,非常重要,例如在图像处理中二维高斯拟合求取光斑中心时使用Eigen提供的矩阵算法,差不多十来行代码即可实现,具体可见:http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8490653

Eigen的下载与安装,可参考下面两个博客:

http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8477522

或者:http://blog.csdn.net/abcjennifer/article/details/7781936

Eigen帮助文档的地址http://eigen.tuxfamily.org/dox/pages.html,本文中很多例子也是直接摘自这些帮助文档,

另外关于Eigen的论坛可以访问http://forum.kde.org/viewforum.php?f=74

Eigen用源码的方式提供给用户使用,在使用时只需要包含Eigen的头文件即可进行使用。

之所以采用这种方式,是因为Eigen采用模板方式实现,由于模板函数不支持分离编译,所以只能提供源码而不是动态库的方式供用户使用,不过这也也更方面用户使用和研究。关于模板的不支持分离编译的更多内容,请参考:http://blog.csdn.net/hjx_1000/article/details/8093701


1、  矩阵的定义

Eigen中关于矩阵类的模板函数中,共有6个模板参数,但是目前常用的只有前三个,如下所示:

 template<typename _Scalar, int _Rows, int _Cols, int _Options, int _MaxRows, int _MaxCols> struct traits<Matrix<_Scalar, _Rows, _Cols, _Options, _MaxRows, _MaxCols> >.......
其前三个参数分别表示矩阵元素的类型,行数和列数。
矩阵定义时可以使用Dynamic来表示矩阵的行列数为未知,例如:
typedef Matrix<double,Dynamic, Dynamic>  MatrixXd;
在Eigen中也提供了很多常见的简化定义形式,例如:
typedef Matrix< double , 3 , 1> Vector3d

注意:

(1)Eigen中无论是矩阵还是数组、向量,无论是静态矩阵还是动态矩阵都提供默认构造函数,也就是你定义这些数据结构时都可以不用提供任何参数,其大小均由运行时来确定。

(2)矩阵的构造函数中只提供行列数、元素类型的构造参数,而不提供元素值的构造,对于比较小的、固定长度的向量提供初始化元素的定义,例如:

Vector2d a(5.0, 6.0);Vector3d b(5.0, 6.0, 7.0);Vector4d c(5.0, 6.0, 7.0, 8.0);

2、动态矩阵和静态矩阵

动态矩阵是指其大小在运行时确定,静态矩阵是指其大小在编译时确定,在Eigen中并未这样称呼矩阵。具体可见如下两段代码:

代码段1:

#include <iostream>#include <Eigen/Dense>using namespace Eigen;using namespace std;int main(){MatrixXd m = MatrixXd::Random(3,3);m = (m + MatrixXd::Constant(3,3,1.2)) * 50;cout << "m =" << endl << m << endl;VectorXd v(3);v << 1, 2, 3;cout << "m * v =" << endl << m * v << endl;}
代码段2:
#include <iostream>#include <Eigen/Dense>using namespace Eigen;using namespace std;int main(){Matrix3d m = Matrix3d::Random();m = (m + Matrix3d::Constant(1.2)) * 50;cout << "m =" << endl << m << endl;Vector3d v(1,2,3);cout << "m * v =" << endl << m * v << endl;}
说明:

1)代码段1中MatrixXd表示任意大小的元素类型为double的矩阵变量,其大小只有在运行时被赋值之后才能知道; MatrixXd::Random(3,3)表示产生一个元素类型为double的3*3的临时矩阵对象。

 2) 代码段2中Matrix3d表示元素类型为double大小为3*3的矩阵变量,其大小在编译时就知道;

3)上例中向量的定义也是类似,不过这里的向量时列优先,在Eigen中行优先的矩阵会在其名字中包含有row,否则就是列优先。

4)向量只是一个特殊的矩阵,其一个维度为1而已,如:typedef Matrix< double , 3 , 1> Vector3d

3、矩阵元素的访问

在矩阵的访问中,行索引总是作为第一个参数,需注意Eigen中遵循大家的习惯让矩阵、数组、向量的下标都是从0开始。矩阵元素的访问可以通过()操作符完成,例如m(2,3)即是获取矩阵m的第2行第3列元素(注意行列数从0开

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