Unity3d 在代码中修改PlayerSetting的Scripting Backend选择IL2CPP/Mono

在Unity3d的自动打包过程中,为支持AppStore的64位要求,需在PlayerSetting中将Scripting Backend设为IL2CPP。虽然Unity没有直接接口,但可通过设置PlayerSettings属性实现。文章介绍了如何通过代码将Scripting Backend从Mono切换到IL2CPP。
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在Unity3d 自动打包过程中,如果是要提交到AppStore审核的,需要支持64位,就需要在PlayerSetting中选择 Scripting Backend 为IL2CPP。

Unity并没有提供一个明确的接口来设置ScriptingBackend,但是通过查询 PlayerSettings 的所有函数发现有一个属性设置公用接口可以使用。

在代码中可以通过设置属性来选择IL2CPP。 文章转自http://blog.csdn.net/huutu/ http://www.thisisgame.com.cn

        public static void SetPropertyInt(string name, 
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