Unity5 多场景 打包Assetbundle 以及 Shader Stripping 导致 LightMap 全部丢

在Unity5中,多场景打包Assetbundle时遇到LightMap丢失的问题,原因是Scene被重复打包及Shader Stripping设置。解决办法是调整BuildSetting,避免场景重复,并关闭Automatic Shader Stripping,以保持LightMap和场景灯光效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成
               

游戏中使用了多个Unity场景,每个Unity场景都对应有NavMesh和LightMap数据。


当使用 SceneManager.LoadScene 的时候,会自动载入LightMap 和 NavMesh的数据。然后再对MeshRender 进行指定 LightMapIndex 以及 LightMapScaleOffset 就可以了。

这真是很方便的一个功能。


以上是前提。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

这两个礼拜都断断续续在弄Assetbundle 以及资源更新,每天出包测试的时候大家都会反馈,游戏APK很大,现在游戏内容还没有完成但是APK居然超过了200MB,这简直不可忍受。我也腾不出时间去看这个问题,就一直拖着。今天过来加班,修改了T4M 在Assetbundle 模式下 LightMap没有效果的问题后,就来看这个问题。


我拿出的PC包来,打开 xx_Data 这个目录,这里是存放 Resources里面的资源的。

首先,这个 level 命名的就是场景了,现在我们游戏里面有这么多场景了……

每个level 文件很小,只有 5kb ,也难怪,场景都是空的。


然后就发现,还有很多 assets 以及 assets.resS 文件,而且数目正好是和 level 数量相等,看这个体积,我想这是把 NavMesh 和LightMap 也打包进来了。

转自http://blog.csdn.net/huutu http://www.thisisgame.com.cn

这个意思就是说 在 BuildSetting 中添加的 Scene ,都会被打包到游戏包里面。

那问题来了……我打AssetBundle的时候,把LightMap 和Nav

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值