Dictionary使用自定义类型为KEY

本文详细探讨了在使用Dictionary时,如何利用自定义类型作为KEY,并重点介绍了Equals和GetHashCode方法的重要性。解释了两个逻辑上相等的对象需要有相同的Hashcode,以及在重写这两个方法时的注意事项,确保一致性。同时还提到了.NET中IEqualityComparer接口的作用。最后,文章提醒在未重写GetHashCode时可能导致的问题,并给出了示例代码。
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Dictionary作为字典进行索引取值时的效率相比List的遍历查找要好很多,然而有时淡出的int,string等作为关键值索引并不够使用,需要自定义类型来作为KEY,对于自定义的类型作为KEY,要求重写两个方法,分别是Equals和GetHashCode。关于这两个,尤其是GetHashCode转载一篇文章分享。
原文地址还要谈谈Equals和GetHashcode,感谢原作者提供好文章
一.两个逻辑上相等的实例对象。

两个对象相等,除了指两个不同变量引用了同一个对象外,更多的是指逻辑上的相等。什么是逻辑上相等呢?就是在一定的前提上,这两个对象是相等的。比如说某男生叫刘益红,然后也有另外一个女生叫刘益红,虽然这两个人身高,爱好,甚至性别上都不相同,但是从名字上来说,两者是相同的。Equals方法通常指的就是逻辑上相等。有些东西不可比较,比如说人和树比智力,因为树没有智力,所以不可比较。但是可以知道人和树不相等。

二.Object的GetHashcode方法。

计算Hashcode的算法中,应该至少包含一个实例字段。Object中由于没有有意义的实例字段,也对其派生类型的字段一无所知,因此就没有逻辑相等这一概念。所以默认情况下Object的GetHashcode方法的返回值,应该都是独一无二的。利用Object的GetHashcode方法的返回值,可以在AppDomain中唯一性的标识对象。

下面是.Net中Object代码的实现:

[Serializable]    public class Object    {        [ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.MayFail)]        public Object()        {        }        public virtual string ToString()        {            return this.GetType().ToString();        }        [TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]        public virtual bool Equals(object obj)        {            return RuntimeHelpers.Equals(this, obj);        }        [TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]        public static bool Equals(object objA, object objB)        {            return objA == objB || (objA != null && objB != null && objA.Equals(objB));        }        [ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success), TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]        public static bool ReferenceEquals(object objA, object objB)        {            return objA == objB;        }        [TargetedPatchingOptOut("Performance critical to inline across NGen image boundaries")]        public virtual int GetHashCode()        {            return RuntimeHelpers.GetHashCode(this);        }        [SecuritySafeCritical]        [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]        public extern Type GetType();        [ReliabilityContract(Consistency.WillNotCorruptState, Cer.Success)]        protected virtual void Finalize()        {        }        [SecuritySafeCritical]        [MethodImpl(MethodImplOptions.InternalCall)]        protected extern object MemberwiseClone();        [SecurityCritical]        private void FieldSetter(string typeName, string fieldName, object val)        {            FieldInfo fieldInfo = this.GetFieldInfo(typeName, fieldName);            if (fieldInfo.IsInitOnly)            {                throw new FieldAccessException(Environment.GetResourceString("FieldAccess_InitOnly"));            }            Message.CoerceArg(val, fieldInfo.FieldType);            fieldInfo.SetValue(this, val);        }        private void FieldGetter(string typeName, string fieldName, ref object val)        {            FieldInfo fieldInfo = this.GetFieldInfo(typeName, fieldName);            val = fieldInfo.GetValue(this);        }        private FieldInfo GetFieldInfo(string typeName, string fieldName)        {            Type type = this.GetType();            while (null != type && !type.FullName.Equals(typeName))            {                type = type.BaseType;            }            if (null == type)            {                throw new RemotingException(string.Format(CultureInfo.CurrentCulture, Environment.GetResourceString("Remoting_BadType"), new object[]                {                    typeName                }));            }            FieldInfo field = type.GetField(fieldName, BindingFlags.IgnoreCase | BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public);            if (null == field)            {                throw new RemotingException(string.Format(CultureInfo.CurrentCulture, Environment.GetResourceString("Remoting_BadField"), new object[]                {                    fieldName,                     typeName                }));            }            return field;        }    }
  
  
  
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为什么会有Hashcode?

Hashcode是为了帮助计算出该对象在hashtable中所处的位置。而能够把一个对象放入hashtable中无疑是有好处的。

这是Hashcode的作用,但是我们为什么需要他?

因为一个类型在定义了Equals方法后,在System.Collections.Hashtable类型,System.Collections.Generic.Dictionary类型以及其他一些集合的实现中,要求如果两个对象相等,不能单单只看Equals方法返回true,还必须要有相同的Hashcode.

这相当于一种前提条件的假设,而上述这些类型就是基于这种假设的基础上实现的。如果不遵守这些条件,那么在使用这些集合的时候就会出问题。

下面是摘自MSDN的一段描述

“Hashcode是一个用于在相等测试过程中标识对象的数值。它还可以作为一个集合中的对象的索引。 GetHashCode方法适用于哈希算法和诸如哈希表之类的数据结构。 GetHashCode 方法的默认实现不保证针对不同的对象返回唯一值。而且,.NET Framework 不保证 GetHashCode 方法的默认实现以及它所返回的值在不同版本的 .NET Framework 中是相同的。因此,在进行哈希运算时,该方法的默认实现不得用作唯一对象标识符。”

上面这段话想说明的就是:两个对象相等,hashcode也应该相等。但是两个对象不等,hashcode也有可能相等。当对象不相等但是hashcode相等的时候,就叫做hash冲突。

下面这两个不同的string对象就产生了相同的hashcode:

        string str1 = "NB0903100006";        string str2 = "NB0904140001";        Console.WriteLine(str1
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