Unity粒子特效的缩放与加(减)速

本文介绍了如何在Unity中实现粒子特效的缩放和加速。通过粒子系统的属性设置,可以调整粒子的缩放模式,实现不同方式的缩放效果。同时,通过修改ParticleSystem的playbackspeed属性,可以实现粒子的加速或减速播放。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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被人问到了这样一个问题:粒子特效如何加速?如何对它进行缩放?

项目中没有遇到这样的需求,记得以前有这插件可以直接粒子进行缩放的,但是仅限于编辑器,现在要求运行时处理,那我们来看下粒子吧。

这里写图片描述
从编辑器中可以看到,粒子提供了一个缩放模式的属性,这个属性有三个枚举,shape,local,hierarchy,默认选项是shape,就是按网格来缩放,local是自身的缩放,只有更改自身的scale属性时可以进行缩放,更改父物体不影响,hierarchy可以更改自身和父物体来达到缩放自己的目的。
查了

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