unity 打包exe设置分辨率

unity在2019以上版本不支持在打开的时候弹出分辨率设置的窗口,但是因为有些需求需要可以设置分辨率进行操作,我在查了好多办法后找到了解决方案,废话不多说开始干货。
1.先去百度云上下载这个文件
链接:https://pan.baidu.com/s/1I0sjnLllbkti2b0K3ktnpw?pwd=ha9j
提取码:ha9j
–来自百度网盘超级会员V4的分享
2.这个文件放到和Assets同级目录下
就这样
然后打包双击打开exe就可以设置分辨率窗口了
在这里插入图片描述

### Unity 打包项目时设置和保持指定分辨率 为了确保在打包 Unity 项目时能够保持特定的分辨率,开发者可以在多个阶段进行配置。这些配置不仅影响开发环境中的显示效果,也决定了最终发布的应用程序的行为。 #### 修改 Player 设置以设定默认分辨率 通过调整 `Player Settings` 中的相关参数可以控制应用启动时使用的屏幕模式以及初始分辨率。具体操作是在 Build Setting 下找到 Player Setting,在 Resolution and Presentation 节点下取消 Default is Full Screen 的勾选状态,并手动输入期望的宽度与高度作为默认分辨率[^1]。 ```csharp // 这里展示的是如何编程方式获取当前窗口句柄并尝试改变其大小, // 实际上对于大多数情况来说并不需要这样做,因为可以通过编辑器内设置来实现。 public static bool SetWindowPosition(IntPtr hWnd, int winWidth, int winHeight); ``` 此代码片段展示了另一种可能的方法——即动态调整窗口尺寸;然而这通常不是首选方案,除非有特殊需求[^2]。 #### Windows 平台下的额外注意事项 当目标平台为 Windows 时,有时可能会遇到一些特殊情况导致上述设置未能生效。这时可考虑检查项目的注册表项,特别是那些由 `[CompanyName]` 和 `[ProductName]` 定义的部分,确保它们指向正确的路径并且没有任何冲突性的条目干扰了预期行为[^4]。 #### 移动端设备适配策略 针对移动操作系统如 Android,则需关注更多细节上的定制化工作。除了基本的信息填写外,还需要处理好各种资源文件(比如不同密度屏幕对应的图标),从而保证良好的用户体验[^3]。 综上所述,要使 Unity 应用程序维持固定的分辨率,主要依赖于前期规划好的布局设计加上合理的构建选项选取。同时也要留意所处的操作系统特性所带来的潜在差异。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值