安装URP
打开PackageManager
搜索下载 UniversalRP
下载之后会存在packages文件夹里
可以剪切到Assets同级目录Packages里生成本地插件,方便调试
右键Create->Rendering->第一个 创建一个渲染配置文件
启用URP
Edit->ProjectSettings->Graphics->Scriptable Render Pipeline Settings
里边有设置,根据项目需要是否开启
如果我想做扭曲效果,则开启OpaqueTexture 是否拷贝一份场景颜色信息到_CameraOpaqueTexture里面 注意:只处理不透明
OpaqueDownsampling:是否开启降采样 降低分辨率 可优化性能