粒子分级:根据画质来加载不同的特效
ParticleSystem.Update:粒子系统更新的平均CPU耗时
ParticleSystem.Draw:粒子系统每帧提交DrawDall的平均CPU耗时
ParticleSystem.ScheduleGeometryJobs:越大表示项目中的粒子系统数量越多
ParticleSystem.Prewarm:在激活时候会立即模拟一个生命周期,通常具有一定耗时,建议在不用的时候关闭
Overdraw:可以结合uwa的真人真机测评报告中的Overdraw数据来定位,一般建议中低端设备上不超过5
在制作期间可以使用uwa的资源检测来检查纹理、网格、动画、粒子等美术资源,结合GOT Online的GPU耗时来逐一对特效进行监控
合理设置粒子渲染排序,使用TextureSheetAnimation 利用图集原理达到特效合批 mesh尽量使用面数量少的mesh来达到动态合批的效果