pygame屏幕绘制(1)

这篇笔记介绍了使用pygame创建游戏屏幕的过程,包括设置分辨率、窗口大小调整选项(如pygame.RESIZABLE、pygame.NOFRAME、pygame.FULLSCREEN)以及如何获取屏幕信息。通过结合pygame.display.Info()获取当前屏幕尺寸,并利用pygame.VIDEORESIZE事件处理窗口大小变化,确保游戏区域与窗口同步调整。代码示例允许用户自由改变游戏屏幕大小。
摘要由CSDN通过智能技术生成

这是学习嵩天老师的课程,习得并引以为笔记。

pygame提供有一个pygame.display.set_mode可以设置游戏屏幕的尺寸以及相关设置,pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)其中r是游戏屏幕的分辨率,采用(width,height)方式输入;
flags用来控制显示类型,可与|混合使用,有标签:pygame.RESIZABLE表示窗口大小可调;pygame.NOFRAME表示窗口无边界;pygame.FULLSCREEN表示窗口全屏显示。
每种显示方式需要配合相应的处理机制。
配合pygame.display.Info()产生一个显示信息对象VideoInfo,表达当前屏幕信息在.set_mode前调用,其中current_w表示像素宽度,current_h表示像素高度。


import pygame,sys

pygame.init()
vInfo = pygame.display.Info()   #设置显示
#size = width,heigth = 600,400
size = width,heigth = vInfo.current_w,vInfo.current_h
speed = [1,1]
BLACK = 0,0,0
#screen = pygame.display.set_mode(size)
#screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.RESIZABLE)
#screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.NOFRAME)
screen = pygame.display.set_mode(size,pygame.FULLSCREEN)

pygame.display.set_caption("游戏之旅")
ball = pygame.image.load("000111.gif")
ballrect = ball.get_rect()
fps = 300   #设置为300
fclock = pygame.time.Clock()
while True:
    for event in pygame.event.get():
        if event.type == pygame.QUIT:
            sys.exit()
        elif event.type == pygame.KEYDOWN:
            if event.key == pygame.K_LEFT:
                speed[0] = speed[0] if speed[0] == 0 else<
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