两个向量的Hadamard积,也称为Schur积,是指将两个向量中对应位置的元素相乘所得到的新向量。
如果一个向量是(x1, y1),另一个向量是(x2, y2),则它们的Hadamard积为(x1x2, y1y2)。
例如,对于向量A(1, 2)和向量B(3, 4),它们的Hadamard积为(13, 24),即向量C(3, 8)。
Hadamard积常用于线性代数和图像处理中,可以用来对两幅图像进行像素级别的操作,例如图像融合、图像增强等。在游戏开发中,Hadamard积也有一些应用,例如对粒子效果进行缩放、旋转和颜色调整,对物体的大小和位置进行调整等。