shader 入门精要 之 学习笔记 01

shader 入门精要 之 学习笔记 01——渲染流水线

  **产生洋娃娃的工厂流水线**    ————————    **渲染流水线**

渲染流水线

  1. 应用阶段

第一,准备好场景中的数据。 第二,粗粒度剔除工作(culling),即把不可见的物体剔除。 最后,设置好每个模型的渲染状态。

  1. 几何阶段

一个重要任务是把顶点坐标变换到屏幕空间中,再交给光栅器处理。

  1. 光栅化阶段

主要是决定每个渲染图元中的哪些像素应该被绘制到屏幕上。它需要对上一阶段得到的逐顶点数据进行插值处理,然后在进行逐像素处理。

从CPU到GPU的渲染流程

流程

GPU流水线

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