1、在玩家类中添加事件驱动(类似于变量) 2、在换枪函数中,将事件驱动拖入蓝图中,选择call 3、在UI中,绑定该事件驱动 4、在UI中,当触发驱动触发的时候,驱动自定义事件---监听器 5、事件驱动传值 6、 7、