【Unity】重要时间:Time、RealTime、FixedTime、DeltaTime、FixedDeltaTime、Timescale

本文介绍了Unity中关于时间管理的关键属性:Time.time、Time.realtimeSinceStartup、Time.FixedTime、Time.deltaTime、Time.fixedDeltaTime和Time.timeScale。Time.timeScale用于控制游戏时间的快慢,而Time.deltaTime和Time.fixedDeltaTime分别提供了动态和固定的帧率更新间隔。在暂停游戏时,Time.realtimeSinceStartup依然会增加。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Time.time

返回某一帧开始播放的值(只读)。该时间是游戏开始运行后以秒为单位记录的值。

如果在单个帧中多次调用,返回相同的值。

在FixedUpdate函数中调用时,返回Time.fixedTime的值。

它更倾向于提供游戏运行时间,而不是每帧的开始时间。

 

Time.realtimeSinceStartup

返回游戏开始运行后,以秒为单位的实际时间(只读)。

而一般情况下都会使用Time.time

它不受Time.timeScale的影响。当你想通过将Time.timeScale设置为零来暂停游戏时,它就可以用来记录游戏实际运行的时间,因为它在游戏暂停时仍然会继续增加。

需要注意的是,它返回的是系统计时器报告的时间。 根据平台和硬件的不同,几个连续的帧可能返回相同的时间(

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值