Time.time
返回某一帧开始播放的值(只读)。该时间是游戏开始运行后以秒为单位记录的值。
如果在单个帧中多次调用,返回相同的值。
在FixedUpdate函数中调用时,返回Time.fixedTime的值。
它更倾向于提供游戏运行时间,而不是每帧的开始时间。
Time.realtimeSinceStartup
返回游戏开始运行后,以秒为单位的实际时间(只读)。
而一般情况下都会使用Time.time。
它不受Time.timeScale的影响。当你想通过将Time.timeScale设置为零来暂停游戏时,它就可以用来记录游戏实际运行的时间,因为它在游戏暂停时仍然会继续增加。
需要注意的是,它返回的是系统计时器报告的时间。 根据平台和硬件的不同,几个连续的帧可能返回相同的时间(