Godot 添加Nuget 引用

前言

我的Godot 专栏

我在之前的文章中,解决了Visual Studio 如何去调试正在运行的Godot 程序。Godot 对于C# 的支持只剩下一个,那就是Nuget 添加。
Godot VisualStudio外部编辑器设置

添加Nuget

Nuget 添加还是非常的容易的。我们直接添加一个最常用的序列化Nuget:[Newtonsoft.Json]

在这里插入图片描述

添加一个最简单的序列化输出

 public override void _Ready()
	{
     var msg = JsonConvert.SerializeObject(new {
         name="小王",
         age = 15,
         sex = "男"
     }, Formatting.Indented);
     GD.Print($"{msg}");

 }

生产Csproj

在这里插入图片描述

记得这里要先在Visual Studio 里面生成之后再添加,因为Visual Studio在运行的时候会修改csproj 文件。
在这里插入图片描述
如果直接运行Godot 会报错,Nuget引用也会爆黄,对应的代码也会爆红。

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运行成功

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