基于51单片机的篮球比赛计时器

基于51单片机的篮球比赛计时器

注:本毕设资源可在微信公众号:“Kevin的学习站” 中获取!

原文地址:http://www.51hei.com/bbs/dpj-215748-1.html

1、PCB原理图

2、仿真图

img
img

3、毕设要求:

计分系统:
(1)分为“A队”和“B队”的“3分”,“2分”,“1分”各六个按键输入部分,以及两队比分的LED显示部分。在每次增加分数的同时,“24秒”计时恢复为初始值,“12分钟”计时暂停,等待比赛的继续进行
计时系统:
(1)比赛开始/继续:当“比赛开始/继续”键按下后,“24s”和“12分钟”计时器开始倒计时;
(2)手动24s复位:当“24s复位” 键按下后,“24s”倒计时恢复初始值,“12分钟”倒计时暂停,等待比赛的继续;
(3)比赛暂停:“比赛暂停”键按下后,“24s”倒计时和“12分钟”倒计时均暂停,等待比赛的继续进行;
(4)自动增加比赛节数:当“12分钟”倒计时完成后,判断当前节数是否为最后一节,若不是,则节数自动增加,并“12分钟”和“24s”均恢复默认值,等待下一节比赛的进行。

4、总体方案设计

篮球比赛计时计分器主要包括单片机控制系统、数码管/LCD显示模块、按键控制模块、报警模块、时钟电路及复位电路。通过几个模块的协调工作就可以完成相应的计时计分控制和显示功能。模块框图如下图所示。

本设计采用单片机AT89C51作为本设计的核心元件。利用LCD1602显示屏作为显示器件。LCD1602显示的内容包括比赛队伍的名称和比分情况,并且显示赛程时间(分钟:秒钟)以及比赛节数和“24S”倒计时。本设计中设立了10个按键,其中6个用于设置两队的比分,1个用于比赛开始/比赛继续,1个用于暂停,1个用于手动增加比赛节数,一个用于恢复“24s”倒计时等功能。赛程计时采用倒计时方式,本节比赛结束时,蜂鸣器报警模块进行报警。

5、程序源码

/*=================================================================================================================
 项目说明:计分系统:(1)分为“A队”和“B队”的“3分”,“2分”,“1分”各六个按键输入部分,以及两队比分的LED显示部分。
                      在每次增加分数的同时,“24秒”计时恢复为初始值,“12分钟”计时暂停,等待比赛的继续进行
          计时系统:
                     (1)比赛开始/继续:当“比赛开始/继续”键按下后,“24s”和“12分钟”计时器开始倒计时;
                     (2)手动24s复位:当“24s复位” 键按下后,“24s”倒计时恢复初始值,“12分钟”倒计时暂停,等待比赛的继续;
                     (3)比赛暂停:“比赛暂停”键按下后,“24s”倒计时和“12分钟”倒计时均暂停,等待比赛的继续进行;
                     (4)自动增加比赛节数:当“12分钟”倒计时完成后,判断当前节数是否为最后一节,若不是,则节数自动增加,
                      并“12分钟”和“24s”均恢复默认值,等待下一节比赛的进行。
==================================================================================================================*/

#include"KeyBord.h"
#include"LCD1602.h"
#include"Timer.h"

sbit Beep = P1^5;

char rule_time = 24;   //24S规则

unsigned int A_Score = 0;       //A队分数
unsigned int B_Score = 0;       //B队分数
unsigned char match = 1;        //比赛节数
unsigned char rule_flag = 0;    //记录24S规则是否启用
unsigned char Beep_flag =0 ;    //判断蜂鸣器是否报警
unsigned char Start_flag = 0;   //开始标志位

unsigned char Time_Data[4];    //数组用于存放处理的设定时间
unsigned char Score[6];        //用于存储处理的比赛分数
unsigned char Temp[4];         //用于存储处理的比赛节数和24S规则

void Key_Control();

void main()
{  
    Beep_flag = 1;            //蜂鸣器报警启用
	LCD_Init();
    Timer0_Init();

    while(1)
    {
        Key_Control();

        Time_Data[0] = '0' + minute / 10;     //赛程时间 分 十位
        Time_Data[1] = '0' + minute % 10;     //赛程时间 分 个位
        Time_Data[2] = '0' + second / 10;     //赛程时间 秒 十位
        Time_Data[3] = '0' + second % 10;     //赛程时间 秒 个位

        Temp[0] = '0' + match / 10;           //赛程节数   十位
        Temp[1] = '0' + match % 10;           //赛程节数   个位
        Temp[2] = '0' + rule_time / 10;       //24秒倒计时 十位
        Temp[3] = '0' + rule_time % 10;       //24秒倒计时 个位

        Score[0] = '0' + A_Score / 100;         //A队分数 百位
        Score[1] = '0' + A_Score % 100 / 10;    //A队分数 十位
        Score[2] = '0' + A_Score % 100 % 10;    //A队分数 个位
        Score[3] = '0' + B_Score / 100;         //B队分数 百位
        Score[4] = '0' + B_Score % 100 / 10;    //B队分数 十位
        Score[5] = '0' + B_Score % 100 % 10;    //B队分数 个位

        LCD_Write_Str(1,0,"H.T");               //对应的位置显示
        LCD_Write_Char(5,0,Score[0]);
        LCD_Write_Char(6,0,Score[1]);
        LCD_Write_Char(7,0,Score[2]);
        LCD_Write_Str(8,0,":");
        LCD_Write_Char(9,0,Score[3]);
        LCD_Write_Char(10,0,Score[4]);
        LCD_Write_Char(11,0,Score[5]);
        LCD_Write_Str(13,0,"R.T");

        LCD_Write_Char(0,1,Time_Data[0]);
        LCD_Write_Char(1,1,Time_Data[1]);
        LCD_Write_Str(2,1,":");
        LCD_Write_Char(3,1,Time_Data[2]);
        LCD_Write_Char(4,1,Time_Data[3]);
        LCD_Write_Str(6,1,"SEC-");
        LCD_Write_Char(10,1,Temp[0]);
        LCD_Write_Char(11,1,Temp[1]);
        LCD_Write_Char(13,1,Temp[2]);
        LCD_Write_Char(14,1,Temp[3]);

        if(second < 0)
        {
            if(minute == 0)       //判断某节点是否结束
            {
                if(match < MATCH)      //判断是否为最后一节比赛
                {
                    //计时系统恢复为默认值,比赛节数加一
                    match++;       
                    minute = SET_TIME;
                    rule_time = RULE_TIME;     
                    second = 0;
                }
                else
                {
                    second = 0;
                }
                TR0 = 0;     //停止时钟,等待下一次比赛开始

                while(Beep_flag)
                {
                    Key_Control();
                    Beep = ~Beep;    //板子为无源蜂鸣器
                    DelayUs2x(10);
                }
  
            }
            else
            {
                second = 59;
                minute--;
            }
        }
        
        if(rule_time < 0 && rule_flag)      //24秒结束,球未出手,计时器暂停,24秒复位
        {
            TR0 = 0;
            rule_time = RULE_TIME;
        }
    }
}

/*========================================
 函数名称:Key_Control
 函数功能:按键控制,每个按键对应功能
=========================================*/
void Key_Control()
{
	switch(KeyScan())
	{
		case 0x77:            //比赛开始/继续
            TR0 = 1;             //定时器开关打开,开始计时
            rule_flag = 1;      //24S规则启用
            Beep_flag = 1;      //蜂鸣器报警启用
            break;

		case 0xb7:            //比赛暂停
            TR0 = 0;          //定时器开关打开,停止计时
            break;

		case 0x7b:             //手动24S倒计时复位
            if(TR0 == 1)
            {
                rule_time = 0;      //24秒清零,等待下次球权
                rule_flag = 0;      //24秒功能停用

            }
            else
            {
                rule_flag = 0;      24秒功能停用

            }
            break;

		case 0xbb:             //增加比赛节数,同时总计时器和24秒复位
            if((match >= MATCH) && (minute == 0))     //判断比赛结束是否超过四节以及此节比赛是否结束
            {  
                TR0 = 0;                   //定时器停止
                match++;                   //赛程节数加一
                minute = 5;                //加时赛赛程时间设置 5分钟
                second = 0;
                rule_time = RULE_TIME;     //24秒恢复初值
                rule_flag = 0;

            }
            break;

		case 0xdb:
            Beep_flag = 0;      //关闭蜂鸣器
 
            break;
                                           //每队加分后赛程停止计时,24秒恢复初值,等待比赛继续开始
		case 0x7d:                         //A队加3分
            TR0 = 0;
            A_Score += 3;                 
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;

		case 0xbd:                         //A队加2分
            TR0 = 0;
            A_Score += 2;
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;    
                                 
		case 0xdd:                         //A队加1分
            TR0 = 0;
            A_Score += 1;
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;

		case 0x7e:                         //B队加3分
            TR0 = 0;
            B_Score += 3;
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;

		case 0xbe:                         //B队加2分
            TR0 = 0;
            B_Score += 2;
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;

		case 0xde:                         //B队加1分
            TR0 = 0;
            B_Score += 1;
            rule_time = RULE_TIME;
            rule_flag = 0;
            break;

		default:break;	
	}
}

6、资源下载

在这里插入图片描述

原文下载地址:http://www.51hei.com/bbs/dpj-215748-1.html

项目的仿真和PCB工程已经放在下面公众号里面,可以关注公众号:Kevin的学习站,输入关键字:“篮球比赛计时器”,就可以免费获取啦!创作不易,但您的点赞、关注、收藏就是对我最大的鼓励!
在这里插入图片描述

评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值