角色-动画蓝图
动画蓝图中包含多种动画
创建角色 输入
【这里设置使用Orient Rotation to Movement后,没用,发现是需要设置摇臂中的Use Pawn Control Rotation】
动画蓝图
与角色建立联系
角色的Mesh中可以绑定动画蓝图
图表
DiffSpeed是状态机 dance是插槽
动画混合空间1D
混合空间1D(一个轴上的混合空间)Nice_DiffSpeed
状态机 连接混合空间1D Nice_DiffSpeed
动画蒙太奇
蒙太奇 建立Slot Dance
从Mixamo导入动画和模型
在Maya【注意修改Maya和UE中的坐标轴】中对动画和模型增加了Root节点。
针对想要Rootmotion的动画,记得是修改Root的z轴为0,x y为Hip节点之前的。Hip节点修改为与第0帧相同的位置不变。z轴保持变化。就是相当于Root为最父节点,一直保持在z轴上,xy和之前运动相同。z轴的运动就落在了hip节点上。
使用Rootmotion要在动画里面开启选项 EnablRootMotion :