UE4 创建角色 绑定动画 蒙太奇动画

本文介绍了如何在UnrealEngine4中使用动画蓝图为角色创建动画,包括设置OrientRotationtoMovement、动画混合空间1D、状态机、蒙太奇和Rootmotion的配置。特别提到了在Maya中导入动画和模型时的注意事项。
摘要由CSDN通过智能技术生成

UE4文档: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/CharacterSetupOverview/

角色-动画蓝图
动画蓝图中包含多种动画

创建角色 输入

【这里设置使用Orient Rotation to Movement后,没用,发现是需要设置摇臂中的Use Pawn Control Rotation】

动画蓝图

与角色建立联系

角色的Mesh中可以绑定动画蓝图

图表

DiffSpeed是状态机 dance是插槽

动画混合空间1D

混合空间1D(一个轴上的混合空间)Nice_DiffSpeed

状态机 连接混合空间1D Nice_DiffSpeed

动画蒙太奇

蒙太奇 建立Slot Dance

从Mixamo导入动画和模型

在Maya【注意修改Maya和UE中的坐标轴】中对动画和模型增加了Root节点。

针对想要Rootmotion的动画,记得是修改Root的z轴为0,x y为Hip节点之前的。Hip节点修改为与第0帧相同的位置不变。z轴保持变化。就是相当于Root为最父节点,一直保持在z轴上,xy和之前运动相同。z轴的运动就落在了hip节点上。

使用Rootmotion要在动画里面开启选项 EnablRootMotion :

参考文档: https://docs.unrealengine.com/4.27/zh-CN/AnimatingObjects/SkeletalMeshAnimation/RootMotion/#rootmotionfrommontagesonly

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