UE4给角色赋予动画

  1. 创建Blend Space 1D
    在这里插入图片描述
    选择动画,命名为:IdleWalkRun_BS1D
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  2. 编辑动画,编辑横轴,并且把动画拖动到界面上设计动画的位置
    在这里插入图片描述
  3. 创建C++类: MainAnimInstance
    在这里插入图片描述
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#pragma once

#include "CoreMinimal.h"
#include "Animation/AnimInstance.h"
#include "MainAnimInstance.generated.h"

/**
 * 
 */
UCLASS()
class FIRSTPROJECT_API UMainAnimInstance : public UAnimInstance
{
	GENERATED_BODY()
	
public:

	//相当于初始化,首先被调用
	virtual void NativeInitializeAnimation()override;

	UFUNCTION(BlueprintCallable, Category = AnimationProperties)
	void updateAnimationProperty();

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Movement)
	float moveSpeed = 0.0;

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Movement)
	bool bIsInAir = false;

	UPROPERTY(EditAnywhere, BlueprintReadOnly, Category = Movement)
	class APawn* pawn = nullptr;

};

// Fill out your copyright notice in the Description page of Project Settings.


#include "MainAnimInstance.h"
#include "GameFramework/Pawn.h"
#include "GameFramework/CharacterMovementComponent.h"

void UMainAnimInstance::NativeInitializeAnimation() {
	if (pawn == nullptr){
		pawn = TryGetPawnOwner();
	}
}

void UMainAnimInstance::updateAnimationProperty() {
	if (pawn != nullptr){
		FVector currentSpeed = pawn->GetVelocity();
		FVector lasteralSpeed = FVector(currentSpeed.X, currentSpeed.Y, 0.0);

		moveSpeed = lasteralSpeed.Size();

		bIsInAir = pawn->GetMovementComponent()->IsFalling();
	}
}

  1. 创建UMainAnimInstance 对应的蓝图类
    在这里插入图片描述
    在蓝图中就可以调用updateAnimationProperty,而且是每一帧都在调用这个函数
    在这里插入图片描述
    因为这个蓝图不是我们想用的缺少动画师徒,所有我们需要删掉这个蓝图类。
    在这里插入图片描述
  2. 重新创建蓝图类
    在蓝图界面右键【创建动画蓝图】
    在这里插入图片描述
    取名:MainAnimation_BP
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  3. 要把新建的蓝图类和创建的蓝图类联系起来。
    鼠标左键双击【MainAnimation_BP】,进入蓝图类编辑界面,选择菜单【文件】-》【重设蓝图父项】-》选择定义好C++类
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
  4. 更新属性节点,把节点连接好以后,就会看到橙色节点的连线动起来,这代表AnimGraph的信息流动
    在这里插入图片描述
  5. 设置状态机
    在AnimGraph页面添加状态机,取名为Locomotion
    在这里插入图片描述
    双击【Locomation】节点,进入到节点里面,添加【状态】命名为“Idle/Walk/Run”,连接到Entry中
    在这里插入图片描述
    双击状态【Idle/Walk/Run】节点,进入这个节点,在【资产浏览器】中,把“IdleWalkRun_BS1D”拖动到蓝图中,并且可以看到,里面有一个变量Speed
    在这里插入图片描述
    这个变量Speed就是之前设置的IdleWalkRun_BS1D蓝图中的变量
    在这里插入图片描述
  6. 连接Speed节点
    找到Get movement speed这个节点,因为在类中定义的是BlueprintReadOnly,所有只能获取值,不能在蓝图中修改值
    在这里插入图片描述
    在这里插入图片描述
    编译以后
    在这里插入图片描述
  7. 在角色中使用蓝图类
    在这里插入图片描述
    点击运行,角色动画就运行起来了。
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