UE4角色受击动画,随机播放音效

本文详细介绍了在UE4中如何实现角色受到攻击时播放特定动画和随机音效的过程。首先,创建动画蒙太奇并设置动画序列,接着在动画图表中添加执行插槽以确保动画播放。然后,在伤害事件中判断角色生命值并调用播放动画的方法。对于音效部分,创建随机流函数,并设置音效变量,通过随机数选择音效文件进行播放。附带了官方文档链接以供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

笔者之前已经写了如何判断受攻击的部位

http://blog.csdn.net/ak724730211/article/details/51858799

这篇讲述如何实现受攻击播放动画效果及音效


一:实现动画的播放

1.创建一个动画蒙太奇。


2.把要播放的动画序列文件(绿色的文件)拖动到蒙太奇3行中间的位置里,保存。

3.点击绿色右边的按钮,首次使用蒙太奇添加一个自定义插槽。

官方链接:https://doc

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