无限滚动 TextMeshProUGUI 选择器,上下滑动

@TOC无限滚动 TextMeshProUGUI 选择器,上下滑动

简介

Unity 文本上下滚动选择器,可作为日期选择,年龄选择等等,可设置多行

效果演示

Unity 文本上下滚动选择器

上源码

using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using TMPro;
using UnityEngine.EventSystems;

public class TextUpDownDragUI : MonoBehaviour
{
    [Header("文本数组:奇数,根据此数量判定容器添加多少空位")]
    [SerializeField] private TextMeshProUGUI[] numTexts;
    [Header("数值范围")]
    [SerializeField] private int minNum = 1;                   
    [SerializeField] private int maxNum = 100;                  
    [Header("拖拽时的量,大于此值拖拽有效")]
    [SerializeField] private float dragMoveOffset = 5;       
    
    private List<string> numList = new List<string>();  //数值数组
    private int numListIndex = 25;                      //当前数组的下标,中心位
    private int rowCount = 3;                           //行数,通过文本数组初始化
    private int isAddOffset = 1;                        //通过上划或者下划设置加减 +1 -1
    private Vector3 oldDragPos;                         //上一次拖拽位置

    /// <summary>
    /// 获取当前中心选择的数值
    /// </summary>
    public int GetCurNum { get { return int.Parse(numList[numListIndex]); } }
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        //绑定事件
        Utils.AddTriggerEvent(this.gameObject, EventTriggerType.PointerDown, OnPointerDown);
        Utils.AddTriggerEvent(this.gameObject, EventTriggerType.Drag, OnDrag);
        Utils.AddTriggerEvent(this.gameObject, EventTriggerType.PointerUp, OnPointerUp);
        //添加数值进数组
        for (int i = minNum; i <= maxNum; i++)
            numList.Add(i.ToString());
        //收尾添加空字符
        rowCount = numTexts.Length;
        int insert = rowCount / 2;
        for (int i = 0; i < insert; i++)
        {
            numList.Insert(0," ");
            numList.Insert(numList.Count, " ");
        }
        //更新UI
        UpdateTextUI();
    }
    //更新UI
    private void UpdateTextUI()
    {
        //获取除去中位的数量
        int other = rowCount / 2;
        //增加或减少数组的index
        numListIndex += isAddOffset;
        //设置拖拽时的最大和最小范围
        if (numListIndex<= other)
        {
            numListIndex = other;
        }
        if (numListIndex >= numList.Count -1 - other)
        {
            numListIndex = numList.Count - 1 - other;
        }
        //设置除中位的其他文本和颜色
        for (int i = 1; i <= other; i++)
        {
            numTexts[i - 1].text = numList[numListIndex- (other - i + 1)];
            numTexts[i - 1].color = new Color(0, 0, 0, 0.5f);
            numTexts[rowCount - i].text = numList[numListIndex + (other - i+1)];
            numTexts[rowCount - i].color = new Color(0, 0, 0, 0.5f);
        }
        //设置中位文本和颜色
        numTexts[numTexts.Length - 1 - other].text = numList[numListIndex];
        numTexts[numTexts.Length - 1 - other].color = new Color(0, 0, 0, 1);
    }
    //鼠标按下
    private void OnPointerDown(BaseEventData data)
    {
        oldDragPos = Input.mousePosition;
    }
    //拖拽
    private void OnDrag(BaseEventData data)
    {
        //判断加减
        if (Input.mousePosition.y > oldDragPos.y)
        {
            //+
            isAddOffset = 1;
        }
        else
        {
            //-
            isAddOffset = -1;
        }
        //达到拖拽范围则更新UI
        if (Mathf.Abs(Input.mousePosition.y - oldDragPos.y)>= dragMoveOffset)
        {
            UpdateTextUI();
            oldDragPos = Input.mousePosition;
        }

    }

    private void OnPointerUp(BaseEventData data)
    {
        
    }

}

结尾

有什么问题欢迎大家指正,如果此篇对你有帮助,还请帮忙点个赞哦🤞
最后容我啰嗦一下:
	本人独自开发的第一款游戏上架到了TapTap,在TapTap搜“律动的金手指”,即可游玩,该游戏是一款音乐节奏游戏。
制作的暂时比较简陋,但是也希望能够给予评价,不论好坏都是我继续开发的动力,谢谢🤞
  • 9
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值