Unity Shader素描风格的渲染

这篇博客介绍了如何在Unity中利用Shader实现素描风格的渲染效果,通过在顶点着色器计算光照并决定6张素描纹理的混合权重,然后在片元着色器进行纹理混合,最终达到素描艺术感的视觉效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

原理

使用6张素描纹理进行渲染,在渲染阶段,在顶点着色阶段计算逐顶点的光照,根据光照结果决定6张纹理的混合权重,并传递给片元着色器。在片元着色器中根据这些权重来混合6张纹理的采样结果

Shader实现

Shader "Hatching" 
{
   
	Properties {
   
		_Color ("Color Tint", Color) = (1, 1, 1, 1)//颜色
		_TileFactor ("Tile Factor", Float) = 1//纹理的平铺系数,数值越大素描线条越密
		_Outline ("Outline", Range(0, 1)) = 0.1
		_Hatch0 ("Hatch 0", 2D) = "white" {
   }
		_Hatch1 ("Hatch 1", 2D) = "white" {
   }
		_Hatch2 ("Hatch 2", 2D) = "white" {
   }
		_Hatch3 ("Hatch 3", 2D) = "white" {
   }
		_Hatch4 ("Hatch 4", 2D) = "white" {
   }
		_Hatch5 ("Hatch 5", 2D) = "white" {
   }//对应的6张素描纹理
	}
	
	SubShader {
   
		Tags {
    "RenderType"="Opaque" "Queue"="Geometry"
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